30年来,尽管泽尔达系列的世界背景和艺术风格发生了变化(最明显的是泽尔达传奇:时间长笛3D),但游戏的基本特征始终保持不变。 无论是泽尔达传奇:众神之三角、泽尔达传奇:帽子还是泽尔达的传说:风之杖都可以由监狱来设置。 但是当你打开泽尔达的传说:荒野的兴趣,你将立即进入这一代的海拉尔大陆。游戏慷慨地向你敞开了整个世界,而不是散播一点。武器不再是稀有的文物。它们可能会裂开或损坏,就像994年本田思域的古变速箱。 泽尔达的传说:荒野的体验是丰富而微妙的,你可以在数英里内四处奔跑。一开始,你可以走上大路,但几乎不知道,你会突然到达高处的草地,树木,或者被沙漠中的一条大鱼追逐,骑在一个WA上。勒鲁斯 道路太多了。你可能不知道下一步该去哪里。你开始相信冒险的目的不是为了完成任何事情,而是失去它忘记你应该做的事,做你想做的事,然后在几小时内做你想做的事情。 泽尔达的传说:荒野的兴趣结合了经典的制度和与丰富的禅宗旅行梦想的斗争方式。它结合了30多年的设计思想和先进的模拟引擎。在这个游戏的物理世界里,热可以产生升力,鸡可以飞,你可以想象尝试以各种方式回答谜题或打架,而不仅仅是由设计者的方法。 我没有机会见到泽尔达、Tezuka Takushi、Kono Koji或泽尔达设计团队的任何其他同事,但我可以想象当任天堂制造了泽尔达的传说:荒野的其余部分时,他们(和Aonuma Eiji)不仅把30年前制造的玩具盒钥匙还给了他们。一群有才华的开发者,也鼓励他们打破其中的一些。 我从未读过泽尔达传奇的历史,但在985,游戏的开发者可能是几个坐在办公室公园里的年轻人,渴望做一个很酷的游戏,不知道这有多么困难。一年前,他们坐在一个小房间里,与一个精灵和他的小精灵交换思想。弓和箭;365天后,他们创造了泽尔达的传奇,震惊了世界。 多年后,他们见证了泽尔达传奇作为历史上最受欢迎的游戏品牌之一,但有人建议,嘿,让我们点燃一些已经使用了30年的东西。 我没有孩子,只有我参与过的游戏它们就像一组特定的人在一个特定的地点和时间的共同智慧中的奇特的爱水晶。997,我在镜子里;007,不理智的游戏;07,鬼故事
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